ヒバナ 1時間耐久。 月とキャベツ

使用編

ヒバナ 1時間耐久

ヒバナ 強化壁、強化落とし戸を破壊することが出来、テルミとの差別化は、強化壁を破壊した時の大きさ、また落とし戸は3つ破壊できるという点。 1つのペレット破壊でも強化壁の下に穴を開ければ伏せて通る事ができ、また自分で開ける穴の大きさを調整できる点も、テルミとの差がある。 落とし戸は6つのペレットのうち、1つでもあれば破壊できるので、ヒートチャージやブリーチングチャージと違い、破壊と同時に、下の階に突撃できることも利点。 武器はAR、SGともに優れた武器であり、ARは弾数が少ないが威力レートともに高く、反動制御も用意で、ACOGを付けても近距離を難なくこなすことが出来る。 SGは反動とレート、また破壊能力に優れており、表記上の威力は低いものの、連射しても敵に容易に当てられる性能を持つ。 またヒバナはサブのマシンピストルが優秀で、これをメインとして使っても、他と遜色ない使い心地であつかうことが出来る。 SASとの違いは弾数の多さと、少しレートが低いおかげで継戦能力が高く、撃ち切ってしまうことも、SASより防ぐことが出来る。 またスピード3を生かし、アタッカーとして使うこともでき、武器の強さも相まって、なかなかに優秀である。 欠点はバグでペレットが爆発せず1発を無駄にしてしまうバグが存在することぐらいで、ゲーム性能的にはほぼ欠点はない。 ブラックビアード AR、MRにライフルシールドを付けることができ、頭部周辺に飛んでくる弾を防ぐ能力を持つ。 耐久値がアプデにより、少なくなり、以前のような猛威はないが、それでも顔だしに強く、HS一撃ゲーにおいて、頭を守れることは、十分な強みとなる。 2枚装着可能で、割れてはいないが、ヒビなどが入っている状態で付け替えると、自動的に新しい方のシールドを装着する。 デメリットとして、移動速度の低下、武器の覗き込み速度が落ちることであり、後述の武器の性能も相まって、近接戦ではまずエイムする前に負けてしまうほど遅い。 味方の援護に回る方が、使い方としていいのかもしれない。 AR、MRだが、ARがアプデによりとても弱くなっており、威力レート装弾数、どれをとっても他の銃に比べると見劣りしてしまう。 またバーティカルフォアグリップを付けてライフルシールドを装着すると、覗き込みがとても遅くなるので注意。 MRは威力が高く、遠距離戦ではシールドも相まって無類の強さを誇る。 サブのデザートイーグルは威力に優れ、反動はでかいものの、不安な近距離を補う性能を持っている。 アーマー2なのと、ブラビの特性により、味方との連携を取りながら戦うことで真価を発揮するオペレーター。 私はヒバナをオススメします。 純粋に強いですし、どのマップ、どのゲームモードにいても腐ることはありませんから。 ヒバナの長所は、落とし戸を最大で3つも開けられるところだと思います、動きも速いので、相手の拠点の真上に陣取るとほんと強いですね。 欠点は特にないですが、サブのガジェットがブリーチングチャージだったら、穴あけのスペシャリストだったのにな・・・とやや残念にもなりますね。 ブラビは強いのですが、修正で以前のような絶対的なキャラではなくなりました。 以前はシールドの強度も高く、1vs1でも絶対的強さがあったのですが、今ではお情け程度の強度に。 それでも同時に撃ち合った場合は強いですが、動きもそんな速くなく、普通の性能になってしまいましたね。 でも使い方によっては普通に強いと思います。 自分的にはヒバナを優先したほうがいいと思います。 火花 いい点 ・落し戸を開けるのが非常に楽です。 ・武器も優秀です。 ・スタングレネード持ちなので制圧力もあると思います。 悪い点 ・特になし ブラックビアード いい点 ・弱体化されたとはいえ、武器に盾がつけられます。 ・スタングレネード持ちなので制圧力があると思います。 悪い点 ・盾の耐久値が下がってしまい、使いにくくなってしまいました。 ・武器もADS速度の低下、威力の低下など弱体化されています。 ・盾をつけると移動速度が低下します。 ただ、ブラックビアードが猛威を振るったころをご存知ないのであれば、ADSの遅さにだけ気をつければこんなもんかと納得できるようなバランスになっていると思います。

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ヒバナ 1時間耐久

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ヒバナ 強化壁、強化落とし戸を破壊することが出来、テルミとの差別化は、強化壁を破壊した時の大きさ、また落とし戸は3つ破壊できるという点。 1つのペレット破壊でも強化壁の下に穴を開ければ伏せて通る事ができ、また自分で開ける穴の大きさを調整できる点も、テルミとの差がある。 落とし戸は6つのペレットのうち、1つでもあれば破壊できるので、ヒートチャージやブリーチングチャージと違い、破壊と同時に、下の階に突撃できることも利点。 武器はAR、SGともに優れた武器であり、ARは弾数が少ないが威力レートともに高く、反動制御も用意で、ACOGを付けても近距離を難なくこなすことが出来る。 SGは反動とレート、また破壊能力に優れており、表記上の威力は低いものの、連射しても敵に容易に当てられる性能を持つ。 またヒバナはサブのマシンピストルが優秀で、これをメインとして使っても、他と遜色ない使い心地であつかうことが出来る。 SASとの違いは弾数の多さと、少しレートが低いおかげで継戦能力が高く、撃ち切ってしまうことも、SASより防ぐことが出来る。 またスピード3を生かし、アタッカーとして使うこともでき、武器の強さも相まって、なかなかに優秀である。 欠点はバグでペレットが爆発せず1発を無駄にしてしまうバグが存在することぐらいで、ゲーム性能的にはほぼ欠点はない。 ブラックビアード AR、MRにライフルシールドを付けることができ、頭部周辺に飛んでくる弾を防ぐ能力を持つ。 耐久値がアプデにより、少なくなり、以前のような猛威はないが、それでも顔だしに強く、HS一撃ゲーにおいて、頭を守れることは、十分な強みとなる。 2枚装着可能で、割れてはいないが、ヒビなどが入っている状態で付け替えると、自動的に新しい方のシールドを装着する。 デメリットとして、移動速度の低下、武器の覗き込み速度が落ちることであり、後述の武器の性能も相まって、近接戦ではまずエイムする前に負けてしまうほど遅い。 味方の援護に回る方が、使い方としていいのかもしれない。 AR、MRだが、ARがアプデによりとても弱くなっており、威力レート装弾数、どれをとっても他の銃に比べると見劣りしてしまう。 またバーティカルフォアグリップを付けてライフルシールドを装着すると、覗き込みがとても遅くなるので注意。 MRは威力が高く、遠距離戦ではシールドも相まって無類の強さを誇る。 サブのデザートイーグルは威力に優れ、反動はでかいものの、不安な近距離を補う性能を持っている。 アーマー2なのと、ブラビの特性により、味方との連携を取りながら戦うことで真価を発揮するオペレーター。 私はヒバナをオススメします。 純粋に強いですし、どのマップ、どのゲームモードにいても腐ることはありませんから。 ヒバナの長所は、落とし戸を最大で3つも開けられるところだと思います、動きも速いので、相手の拠点の真上に陣取るとほんと強いですね。 欠点は特にないですが、サブのガジェットがブリーチングチャージだったら、穴あけのスペシャリストだったのにな・・・とやや残念にもなりますね。 ブラビは強いのですが、修正で以前のような絶対的なキャラではなくなりました。 以前はシールドの強度も高く、1vs1でも絶対的強さがあったのですが、今ではお情け程度の強度に。 それでも同時に撃ち合った場合は強いですが、動きもそんな速くなく、普通の性能になってしまいましたね。 でも使い方によっては普通に強いと思います。 自分的にはヒバナを優先したほうがいいと思います。 火花 いい点 ・落し戸を開けるのが非常に楽です。 ・武器も優秀です。 ・スタングレネード持ちなので制圧力もあると思います。 悪い点 ・特になし ブラックビアード いい点 ・弱体化されたとはいえ、武器に盾がつけられます。 ・スタングレネード持ちなので制圧力があると思います。 悪い点 ・盾の耐久値が下がってしまい、使いにくくなってしまいました。 ・武器もADS速度の低下、威力の低下など弱体化されています。 ・盾をつけると移動速度が低下します。 ただ、ブラックビアードが猛威を振るったころをご存知ないのであれば、ADSの遅さにだけ気をつければこんなもんかと納得できるようなバランスになっていると思います。

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